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CG世界:可可豆動畫聯合創始人文章專訪

日期:2017/4/11 17:20:12

        大家還記得2008年時候風靡全網的那部反戰題材的動畫短片《打,打個大西瓜》么?我覺得大家一定不會忘記,因為太出名了。受到網友的熱烈追捧,被眾多網友稱之為“國產動畫最優秀的作品”, “華人最牛原創動畫短片”。直到今日我們從新翻看,它依舊不失為一部優秀的動畫短片。今天,老潘有幸與成都可可豆動畫公司對話,聊一聊他們這些年成長的經歷和經驗。

打個大西瓜在線視頻地址

        受訪人:成都可可豆動畫有限公司聯合創始人文章

        老潘:最近在忙什么項目?

        文章:我們在做自己的原創三維動畫電影《哪吒之魔童降世》。

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        老潘:自從《打,打個大西瓜》出品以后,你們都經歷了哪些重要的發展時刻?餃克力為什么后來變為可可豆這個名字了呢?

        文章:短片是在2008年完成的,到今年差不多10年了。這十年期間確實經歷了不少坎坷,但總的來講如今能夠有機會創作自己的原創動畫電影,我們非常慶幸。在我們剛剛成立餃克力動畫工作室的時候就獲得了上海盛大游戲和湖南廣電成立的華影盛視影視公司的投資,開始原創動畫電影的項目,但是由于不可抗力的原因,這個項目啟動一年多就夭折了。之后我們又和央視新科動漫、優酷出品、金鷹卡通等國內影視機構一起探索原創動畫項目。直到2015年我們獲得北京光線影業的投資之后,我們獲得全新的發展機遇。這些年來,團隊一直靠著承接商業項目存活,因此累積了不少CG制作的經驗,這對于我們團隊的建設和發展是不可或缺的命脈??悸塹轎頤嵌隕桃迪钅康奶厥馇榛?,經過雙方協商,我們成立了可可豆動畫用于原創動畫電影項目的運營,而餃克力動畫依舊保留。所以嚴格的講餃克力動畫不是改名了,而是兩個公司并行續存。

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        老潘:這幾年都出了哪些作品?站在現在這個時間節點上,回看當初《打,打個大西瓜》剛剛創業時的情景有什么感觸?

        文章:這些年原創項目除了《打,打個大西瓜》以外,只完成了一個原創動畫微電影《老板的女人》,這是餃克力動畫和優酷出品聯合出品的動畫微電影。這個作品是2013年完成的,當時的網絡點擊率和口碑還是非常不錯的(有興趣小伙伴可以到優酷搜索即可觀看),這個作品算是我們在原創動畫上面的又一個嘗試。現在看來,這個兩個動畫作品都算是達到了我們的預期,《打,打個大西瓜》目標就是去參加比賽獲得名次,《老板的女人》是面向網絡青年人群并獲得他們的認可。

        老潘:目前公司有多少人?人才的缺口大么?從你們自身的角度來講,你們最想招到一個什么樣的員工?

        文章:我們的公司定位是制片型的公司,目前有30多人。我們計劃團隊成員大概在60人以內,所以缺口還是“蠻大”的。

    在這些年的公司運營和招人,用人方面有一些自己的感受。在這里跟CG世界的伙伴們分享下。我覺得任何團隊都存在三種類型的人,一種是自燃型、一種是引燃型、還有一種是阻燃型。

        顧名思義,所謂自燃當然是指那些具備自我驅動力的人,這種人才無論在哪里都是備受歡迎的。能力有高低、天賦有差異,這是基本面,但自燃型的人可以超越管理,做事主動,效率高。他們不僅有超強的自學能力,而且能帶動整個公司的發展。對待公司的任何事都做到盡心盡力,甚至是無限的追求完美。身上帶有一種領袖的氣質。像這樣的人才一般成長的很快,升職加薪的速度也很快。但這種人才,真是可遇不可求啊。

        第二種引燃型,當然就是需要引導。他們在思想上或是在方法上,經過一段時間的磨合能達到第一種的效果,只是這個周期或長或短。像這樣的人才基本就是一切聽從公司的安排。不是特別主動,也不是很消極。他們的思想就是“反正我是打工的,公司分給我的任務我按時按量按質完成就行了?!弊暈頁沙ど弦彩歉毆菊宓慕挪角敖?。

        第三種阻燃型,不言而喻了。他們總覺得公司這里不對那里不對,總是認為公司的環境不是他們想要的等等等等。交給的任務一直拖到交付日期才完成。有的甚至還耽誤項目進程。而且他們的思想是糾正不過來的。我想這樣的人,沒有幾個公司愿意留。

        大家都知道,像我們這樣的CG創作類型團隊,對于成員的基本技能是有要求的。對于行業內的成手或者高手,作為企業來講是非?;隊?,這種人才所有公司都想要啊。呵呵···但凡在這個行業工作了三五年還沒轉行的人,基本的實力都是具備的。

        另外,我們對于一些技術實力還處在成長期的人員,但是自我學習能力又非常強,同時具備我剛剛講的前兩種類型的可能性的,我們同樣非?;隊?。比如,我們有一位成員,姓曲,大概花了2到3年左右的時間從無薪的實習生成長為我們的主力。

        此外,作為企業來講不管你是老司機還是新手,不管你是大公司還是小團隊出身,我們的總體原則是希望你到團隊里共同成長,共同發展的。每個公司都有一些理念,但最基本的是大家來自五湖四海,因為工作的關系緣聚于在一起,那么公司和團隊成員的關系應該更像是一只球隊。大家都喜歡打球聚集到一起,我們一起訓練,一起流汗,一起成長,一起揮淚,當球隊贏得賽季的冠軍時,不但是球隊的榮譽也是每個球員的榮耀,個人的價值也得到最大化的提升,所以球員的成長和球隊的整體目標應該是一致的。說白了就是,進了公司你就應該把它當作自己的一個階段性的事業,來努力奮斗。

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        老潘:我跟很多行業內的老板聊起過這個話題,就是一方面企業招人難,而另一方面大量的人都在找工作的路上,你對這種現象怎么看?

        文章:其實這個問題很簡單,總體來講我們這個行業尚未飽和,所以供需不足。比如快遞業,因為門檻低,從業人員的基數足夠大,所以供需很平衡,也就不存在企業招人難,想當快遞員卻當不了的“怪現象”。反過來看,CG行業雖然有供需矛盾,但是和快遞業卻有巨大的差異。首先,這個行業有實現夢想的可能性,我們很少聽說某某某想成為偉大的快遞員,但是常常聽說想做一部偉大動畫作品。其次,這個行業有著巨大的錢途。總體而言,一位高級或資深的CG行業的人員的薪資肯定是快遞員的幾倍甚至好幾倍之多。如果能夠熬到作品大賣,那基本就可以提前很多年考慮生存以外的事情了。

        老潘:你們公司目前都招哪幾個方面的專業人才?對招收的人員有什么具體要求么?入職以后,會對他們還進行二次培訓?還是直接上崗?

        文章:目前我們比較急需的是動畫師、特效師。當然,其他環節有特別優秀的人才同樣需要。說起要求一方面很寬松,比如男女不限、學歷不限、身高體重都不限,但是有一個最最基本的專業技能必須要達到我們的項目生產的需求。我們打造的動畫電影項目是希望成為在未來國內市場有足夠競爭力的作品,所以也需要你的能力能夠與之匹配。我們一般在入職前會通過簡歷和個人作品進行初步篩選,然后進行測試和面試。入職之后基本就是直接上崗了,一般不會進行二次培訓。不過,對于技術實力還處在成長期的人員我們會給更多的時間和機會的。

        老潘:據我所知,你們正在制作《哪吒之魔童降世》屬于原創IP。給我們介紹下相關細節吧

    文章:這個故事取材于中國神話題材,我們會向上海美術電影制片的經典動畫《哪吒鬧?!分戮?,但會在原作基礎上進行創新。用餃子導演的話說,既會遵照原作,又會完全顛覆原作。這個故事已經醞釀了很多年,目前前期美術已經接近尾聲。樂觀估計還有1到2年的制作時間吧。


        老潘:原創作品開發周期都很長,耗費的人力物理資源都很大,你們如何控制時間成本?

        文章:是的,這的確是一個非常浩大的工程,我們在控制成本方面主要靠的是如下三招:

        第一招:獨到的見解。由于團隊的核心成員在CG行業10多年的浸潤,練就了一身金剛不壞之身,我們在成本的控制方面有著非常非常非常獨到的見解(這解釋貌似有點蒼白無力呀,哈哈)。

        第二招:強大的外援。我們的合作伙伴光線影業給了我們巨大的幫助。光線影業是目前國產電影票房連續三年蟬聯冠軍的電影公司,在動畫電影領域算是投資范圍最廣、時間最早的大型影視機構。我們團隊和《大圣歸來》導演團隊、《大魚海棠》電影團隊都是光線影業早期投資的動畫電影團隊。因此,我們在很多流程方面可以向我們的兄弟團隊進行請教,這也算是我們控制成本的一個制勝法寶吧。

        第三招:精兵強將。我們非常反對時間不夠,加班來湊的工作方式。所以,我們希望團隊成員個個都是精兵強將,哪怕單個人力成本高一些,但是總體效率卻會大幅提升,我們認為這恰恰是控制成本的另一種途徑。

        老潘:謝謝您的分享

        文章:客氣了!歡迎CG世界的小伙伴們來成都參觀我們的公司。更歡迎大家加入我們的團隊,和我們一起來打造國產動畫電影誠意之作吧!